Polskie FAQ

UWAGA! Poniższa zawartość jest już dość przeterminowana i wymaga aktualizacji, aktualnie zaleca się zapoznanie z angielskim faq.

Kiedy mod zostanie wydany?
Gdy będzie gotowy.

Kiedy powstał projekt?
26.11.2017

Czy mod będzie wspierał piracką wersję gry?
Nie. Mod wymaga oryginalnej gry do działania.

Ilu graczy online będzie wspierał mod?
Docelowo 2. Główny plan zakłada stworzenie multiplayera w stylu współpracy. Zgodnie ze światem oraz historią gry kuzyn głównego bohatera przyjeżdża do głównego bohatera z wizytą.

Czy będzie dedykowany serwer?
Na początku, nie. Gracz będzie mógł zaprosić swojego znajomego ze steam'a do swojej gry i jego gra będzie hostem.

Co z niestandardowymi grafikami?
Zaplanowane jest wsparcie pobierania niestandardowych grafik od gracz który zaprasza Cię do gry (lub do którego dołączasz). Gra pobierze grafiki oraz je automatycznie zastosuje - nie nadpisze to twoich grafik.

Kto robi tę modyfikacje?
Modyfikację rozwijam ja - Eryk, 20 letni programista z Polski, aktualnie mieszkam w Pradze, Czechy. Pracuje na pełen etat w czeskim studiu SCS Software które jest odpowiedzialne m.in. za gry Euro Truck Simulator 2 oraz American Truck Simulator. Przed tym stworzyłem razem z mwl4 modyfikację multiplayer do wcześniej wymienionych tytułów studia SCS Software (http://truckersmp.com).

Aktualne projekty które rozwijam po godzinach: My Summer Car Multiplayer oraz własna gra - http://januszsimulator.com/

Czy multiplayer będzie wymagał Mod Loadera?
Nie. Multiplayer posiada własny launcher i nie wymaga żadnych dodatkowych modów/nakładek na grę.

Czy mogę używać modyfikacji w multiplayerze?
Modyfikacje nie będą zablokowane aczkolwiek na początku nie będzie ich synchronizacji przez co jeśli nie dopilnujecie z drugim graczem aby posiadać kompatybilny zestaw modyfikacji mogą pojawić się problemy.

Jeśli jesteś twórcą modów które dodają niestandardowy kod do gry - planuje wydać specjalne API dzięki któremu będziesz mógł zsynchronizować swój mod w multiplayerze.

Co się stanie gdy jeden z graczy umrze?
Jeszcze nie dotarłem do momentu implementacji tej funkcjonalności, aczkolwiek prawdopodobnie w przypadku trybu śmierci permanentnej sesja się zakończy.

Jak zostanie rozwiązanie spanie (lub inna aktywność przyśpieszająca czas)?
Aktualnie mamy dwa pomysły jak to rozwiązać. Pierwszy to całkowita aktywacja takich aktywności, drugi zaimplementowanie ich w stylu "minecrafta". Znaczy to tyle że wszyscy gracze w sesji muszą wykonywać tę aktywność aby ona przyśpieszyła czas.

Co z gotówką?
Każdy gracz będzie miał swój portfel. Dodatkowo w grze będzie możliwość przekazywania gotówki między graczami.

Co z więzieniem?
Gdy jeden gracz trafi do więzienia drugi może grać normalnie.

Czy będą dwie lub więcej X? (Satsumy, Jonnezy itp)
Nie. Plan zakłada dodanie funkcjonalności gry wieloosobowej do gry nie jej kompletną zmianę.

Co z dzieleniem łóżek?
Tylko jeden gracz może korzystać z jednego łózka na raz.

Czy będę mógł jeździć jako pasażer.
Tak każde auto będzie posiadać miejsce pasażera.

Co z zapisywaniem stanu gry?
Jedyny gracz który będzie mógł zapisać stan gry to host. Kiedy dołączysz do sesji twój lokalny stan gry nie zostanie naruszony.

Czy czas, pogoda, radio, npc, ogień, ..., ... zostaną zsynchronizowane?
Tak, plan zakłada synchronizacje wszystkie co oferuje gra wraz z finalną wersją moda.

Czy mogę pomóc w testowaniu modyfikacji?
Nie, aktualnie mam zespół testerów jest wystarczający i nie poszukuję więcej testerów. Więcej testerów znaczy więcej pracy dla mnie z weryfikacją reportów błędów z tego względu że mod jest jeszcze w bardzo wczesnym stadium rozwoju nie chce tracić na to czasu. Po prostu cierpliwie czekaj do wydania moda.

Mogę dostać moda aby pokazać go na moim kanale Twitch/Youtube/cokolwiek?
Nie. Każdy dostanie dostęp do moda w tym samym czasie.